Triangles

La stratégie à Triangles

En bref

Chaque trait peut aider l’adversaire. Prenez les triangles qu’on vous laisse, évitez de tracer le deuxième côté d’un triangle que l’autre fermera, et cherchez le trait qui ferme deux triangles à la fois.

Prendre ce qui est offert

Quand deux côtés d’un triangle vide d’étoiles sont tracés, le troisième rapporte un point à celui qui le trace. Avant tout autre calcul, regardez s’il existe un tel trait : c’est un point gratuit.

Ne pas tracer le deuxième côté

Le piège inverse : tracer le deuxième côté d’un triangle, c’est laisser le troisième à l’adversaire. Ci-dessous, le Joueur 2 vient de tracer B–C ; il reste 1 trait qui marque, et c’est l’adversaire qui joue.

ABC
Après B–C, le trait A–C (en pointillé) ferme ABC : un point offert à l’adversaire.

En fin de partie, il arrive que tous les traits restants offrent quelque chose. Il faut alors choisir celui qui offre le moins.

Viser le double triangle

Un trait peut fermer deux triangles d’un coup. Sur un quadrilatère dont les quatre côtés sont tracés, la diagonale en ferme deux : celui qui trace le quatrième côté offre donc deux points. Dans la partie exemple au niveau Moyen, 2 traits ferment deux triangles à la fois.

ABCD
Quatre côtés tracés : la diagonale A–C ou B–D fermera deux triangles.

Se servir des étoiles intérieures

Un grand triangle qui contient une étoile ne compte pas. En revanche, chaque trait vers cette étoile découpe le grand triangle en petits triangles qui, eux, comptent. Dans l’exemple, le dernier trait vers l’étoile D en ferme 2 d’un coup.

ABCD
Le grand triangle ABC ne compte pas : D est à l’intérieur.

Avec l’option Rejouer : enchaîner

Quand l’option « Rejouer après un triangle » est activée, chaque triangle fermé redonne la main. Une série de triangles prêts à fermer devient alors une suite de points dans le même tour : dans la partie avec l’option, le Joueur 1 ferme 3 triangles en 3 traits sans rendre la main.