La stratégie à Triangles
En bref
Chaque trait peut aider l’adversaire. Prenez les triangles qu’on vous laisse, évitez de tracer le deuxième côté d’un triangle que l’autre fermera, et cherchez le trait qui ferme deux triangles à la fois.
Prendre ce qui est offert
Quand deux côtés d’un triangle vide d’étoiles sont tracés, le troisième rapporte un point à celui qui le trace. Avant tout autre calcul, regardez s’il existe un tel trait : c’est un point gratuit.
Ne pas tracer le deuxième côté
Le piège inverse : tracer le deuxième côté d’un triangle, c’est laisser le troisième à l’adversaire. Ci-dessous, le Joueur 2 vient de tracer B–C ; il reste 1 trait qui marque, et c’est l’adversaire qui joue.
En fin de partie, il arrive que tous les traits restants offrent quelque chose. Il faut alors choisir celui qui offre le moins.
Viser le double triangle
Un trait peut fermer deux triangles d’un coup. Sur un quadrilatère dont les quatre côtés sont tracés, la diagonale en ferme deux : celui qui trace le quatrième côté offre donc deux points. Dans la partie exemple au niveau Moyen, 2 traits ferment deux triangles à la fois.
Se servir des étoiles intérieures
Un grand triangle qui contient une étoile ne compte pas. En revanche, chaque trait vers cette étoile découpe le grand triangle en petits triangles qui, eux, comptent. Dans l’exemple, le dernier trait vers l’étoile D en ferme 2 d’un coup.
Avec l’option Rejouer : enchaîner
Quand l’option « Rejouer après un triangle » est activée, chaque triangle fermé redonne la main. Une série de triangles prêts à fermer devient alors une suite de points dans le même tour : dans la partie avec l’option, le Joueur 1 ferme 3 triangles en 3 traits sans rendre la main.